Tipado estático vs. Tipado dinámico

Como de costumbre luego del almuerzo dominical, me senté con un café a leer mi lista de blogs. Fue en ese momento cuando me encontré con este artículo que había publicado Uncle Bob ese mismo día. El artículo está titulado «Type Wars» y en forma muy resumida es una recorrida histórica de esta interminable contienda, con opiniones intercaladas del autor y un cierre interesante.

Este tema del tipado es una cuestión que me encuentro recurrentemente en mis clases todos los cuatrimestres. En FIUBA la mayoría de los alumnos viene de programar Pascal, C y C++, mientras que en UNTREF todos vienen de programar Java. Cada vez que en las materias empezamos a trabajar con lenguajes de tipado dinámico (Smalltalk o Ruby) algunos alumnos se sienten desconcertados y en más de una ocasión surge el debate en clase. De ahora en más voy a referenciarlos directamente al artículo de Uncle Bob, más aún, voy a incluir el artículo como lectura obligatoria.

Para cerrar les recomiendo dedicar un rato para leer el artículo completo y les dejo aquí una frase excelente incluida en el mismo:

…when a Java programmer gets used to TDD, they start asking themselves a very important question: «Why am I wasting time satisfying the type constraints of Java when my unit tests are already checking everything?» Those programmers begin to realize that they could become much more productive by switching to a dynamically typed language like Ruby or Python.

Extracto del artículo «Type Wars, de Uncle Bob«, artículo completo disponible en: http://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2016/05/01/TypeWars.html

Variables de clase y de instancia en Smalltalk

Este tema incluye algunas particularidades que me parece en general no se le presta mucha atención y por ello hoy quiero dedicarle un par de líneas.

Analicemos la definición de clase CuentaBancaria:

Object subclass: #CuentaBancaria
	instanceVariableNames: 'numero saldo'
	classVariableNames: 'SiguienteNumero'
	poolDictionaries: ''
	category: 'algo3-ejemplos'

instanceVariableNames, indica las variables de instancia, también conocidas como atributos de instancia. En Smalltalk, estas variables tienen visibilidad protegida aunque en general se las trata como si fueran privadas. En este caso tenemos las variables de instancia numero y saldo. Un detalle interesante es que las variables son protegidas de las instancia, ¿que significa esto? supongamos que tengo dos instancias de la clase CuentaBancaria: cuenta1 y cuenta2, entonces cuenta1 no puede acceder al atributo numero de la cuenta cuenta2, pues si bien cuenta2 es una instancia del mismo tiempo, resulta que otra instancia y aqui la protección es a nivel de instancias.

classVariableNames, como su nombre sugiere son variables de clase, lo cual significa que son accesibles por el objeto clase, pero al mismo tiempo también son accesibles y compartidas por todas las instancias de la clase, o sea, si una instacia modifica el valor de dicha variable, dicho cambio afecta a todas las instancias. En este caso tenemos tenemos el siguienteNumeroDisponible como variable de clase, la cual es incrementada por cada instancia cada es inicializada.

initialize
	saldo := 0.
	numero := siguienteNumero.
	siguienteNumero := siguienteNumero + 1.

Un punto importante para considerar es que esta variable también es accesible por la clase CuentaBancanria.

Por otro lado, si vamos a la definición de la clase CuentaBancaria y vemos la parte de clase, veremos.

CuentaBancaria class
	instanceVariableNames: 'MaximoNumero'

instanceVariablesNames, en este caso representa las variables exclusivas del objeto clase y como tales son accesibles por la clase, pero no por las instancias de  la clase. Un detalle interesante respecto de estas variables es donde inicializarlas. Bien, en general se suele agregar un método de clase que se encarga de inicializarlas, pero ojo este seria un método de clase.

Bien, por último, si volvemos a la definición de la clase CuentaBancaria, veremos que aún nos queda por mencionar los poolDictionaries. Estas variables son variables compartidas por instancias de distintas clases.  Es algo relativamente raro (al menos a mi parecer) y por eso es que no se ocurre como utilizarlas en el ejemplo, pero prometo escribir otro post al respecto.

Para finalizar les ofrezco un gráfico para intentar resumir el ejemplo.

(gracias Mariano por la correción)

 

 

 

Object creation review

When working with OO languages we use constructors to instantiate our objects. Constructors should always return a valid instance ready to use, you don’t need to perform any additional task before using the instance. In some occasions an object need some collaborators to perform its work and in that cases you will need to provide a constructor that takes this collaborators as parameters.

The syntax of constructors may vary depending on the language, in C++like languages (Java, C# and others) constructors take the same name of the class. In cases like Object Pascal (the language behind Delphi) you use the keyword constructor to declare constructors. And finally  we have Smalltalk-like cases, where you constructors are simply class methods, no special name , no keyword, just call them as you like.

One practice I like when defining constructor is to give them some semantic, this is a very common practice for those who work with Smalltalk but it is not so common for those working with C++ like languages. Many times when I work with C# or Java, I find classes that provide several constructors with different parameters, but is not so clear how this constructors work, of course al of them return a valid instance, but do they perform any additional task? is there any particular property in the create instance? Let’s see an example to illustrate it. Let’s define a person class with first name (mandatory) and last name (optional).

In C# we could have something like this:

public class Person
{
public Person (string firstName) {…}
public Person (string firstName, string lastName) {…}
}

And to use it:

Person aPerson = new Person("John");
Person anotherPerson = new Person("John", "Foo");

In Smalltalk this could be:

Object subclass Person
Person class>>withFirstName: aFirstName.
Person class>>withFirstName: aFirstName andLastName: aLastName.

And we use it this way:
aPerson := Person withFirstName: 'John'.
anotherPerson := Person withFirstName: 'John' andLastName: 'Foo'.

As I said, this practice is very common in Smalltalk, but it can be used with C++like languages, in fact it is recommended by Kent Beck in his book Implementation Patters that is focused on Java. Let’s refactor the C# person class to use this pattern.

public class Person
{
public static Person WithFirstName(string firstName) {...}
public static Person WithFirstNameAndLastName(string firstName, string lastName) {...}
}

( I know, Smalltalk’s ability of merging method name and parameters provides a great user experience that is impossible to emulate with C++ like languages. )

titiritero: design decisions

During this week I refactored titiritero and in particular the implementation of the gameloop.  The gameloop is a control structure that runs the simulation (give live to model) and updates the views. There are to ways of implementing it:

The first one, is with an infinite loop with a Thread.sleep inside, something like this:

shouldExecuteGameloop = true;
while(shouldExecuteGameloop ){
   this.runSimulation();
   this.updateView();
   Thread.sleep(simulationInterval);
}

The other alternative is using a Timer object and making the gameloop class to implement TimerTask interface, something like this:

Timer timer = new Timer(gameloop);
timer.start(simulationInterval);
...
gameloop.onTimerTask(){
   this.runSimulation();
   this.updateView();
}

I choose the first alternative because with the second one it could happen that the execution of a single loop of the gameloop takes to much time, so there could be more than one thread working simultaneously on the same object, producing an anomalous behaviors of the application.

Tipos de excepciones

Independientemente de la tecnología de programación utilizada en toda aplicación es posible distinguir dos tipos de excepciones las de aplicación y las técnicas.
Las excepciones técnicas son producto de fallos en la infraestructura como ser falta de conectividad, caída de un servidor, etc.
Por su parte las excepciones de aplicación son producto de alguna acción incorrecta por parte del usuario y a grandes rasgos es posible clasificarlas en dos grupos: violaciones de formato (ingreso de un carácter en un campo numérico) y violaciones de reglas de reglas de negocio (alta de una entidad con un identificar repetido).
La distinción entre estos tipos de excepciones es necesaria ya que el comportamiento de la aplicación varia en base a estas.
Generalmente ante una excepción técnica la aplicación suele interrumpir la actividad del usuario mostrándole un mensaje del estilo «No es posible completar la operación requerida, por favor intente más tarde», sin hacer mayor distinción en el tipo particular de excepción.
Por su parte, ante excepciones de aplicación, el usuario suele recibir un mensaje más específico, indicándole el error que ha cometido y dándole la posibilidad de corregir el error cometido sin necesidad de volver a comenzar con la con la actividad que se encontraba desarrollando.
Otra diferencia entre estos tipos de excepciones radica en el loggueo de las misma. Las excepciones técnicas siempre se logguean, llegando incluso a generar notificaciones a los administradores del sistema, mientras que las excepciones de aplicación no suelen ser loggueadas (salvo por cuestiones de auditoría para detectar usos indebidos del sistema).
En el caso particular de .NET, las excepciones técnicas suelen ser subclases de SystemException, mientras que las excepciones de aplicación lo son de ApplicationException.