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Dos nuevos egresados @fiuba
Durante 2025 fui tutor del trabajo final de carrera de dos miembros de mi equipo docente: Kevin Spasiuk y Matías Gonzalez. Kevin completó su carrera de Licenciatura desarrollando un video juego. Lo hizo utilizando el framework Godot y la plataforma Steam, donde quedó publicado. Hay un par de cuestiones destacadas del trabajo de Kevin: Por… — read more
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FIUBA: un graduado aportando valor a la sociedad
Hace unas semanas completó su trabajo final de carrera, el ahora Licenciado en Sistemas, Joaquin Casal. Tuve el honor de ser tu tutor a lo largo del desarrollo de su trabajo. Conozco a Joaquín desde hace varios años, fue alumno de MeMo2 y luego de completar la materia se sumó al equipo docente. El objetivo… — read more
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Idea para trabajo final de carrera: SLR Assistant
La revisión sistemática de literatura (SLR) es un método de investigación muy comúnmente utilizado en medicina pero que desde hace un tiempo también se ha empezado a utilizar en investigaciones de Ingeniería de Software. Como su nombre lo indica, una SLR es una revisión sistemática, o sea, se revisa literatura siguiendo un proceso bien definido… — read more
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Sobre videos juegos como Trabajos finales de carrera
Más de una vez algún alumno me planteó la intención de hacer un video juego como trabajo final de carrera en FIUBA pero hasta el momento he tenido la oportunidad de dirigir solo un trabajo de este tipo. Sin embargo ese único caso, el video juego Fira de Facu Gertsner y Mati Feld, me permitió… — read more
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Cierre y estadísticas del desarrollo de Fira
El lunes pasado fue la presentación formal Fira, el trabajo final de carrera de Facundo Gertsner y Matias Feld y del cual fuí director. La presentación la hicimos presencialmente en la facultad acorde a la normativa vigente pero adicionalmente fue transmitida por Twitch, donde quedó disponible para posterior visualización. Comparto algunas métricas que pueden resultar… — read more
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Presentación de Fira, un videojuego con raíces académicas
Comenzamos las primeras conversaciones a fines de 2020. El primer mail en la lista de correo del equipo data de febrero de 2021. Presentamos la propuesta formal a la comisión curricular a comienzos de junio 2021. La primera iteración de desarrollo comenzó el 23 de agosto de 2021. Fueron un total de 24 iteraciones. Fueron… — read more
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Dirección de trabajos finales de carrera
Luego de recibir varias consultas de alumnos para que dirija sus trabajos finales de carrera, he decidido resumir aquí algunas cuestiones/condiciones referentes mi forma de trabajo como director. La dinámica de trabajo es al estilo Agile/XP tal como enseñamos en MeMo2, esto es: iteraciones semanales de tiempo fijo, 1 reunión de seguimiento (review+planning) semanal, entrega… — read more
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Fira: un juego con raíces académicas
Hace un tiempo comenté que estaba dirigiendo un trabajo final de carrera que consistía en el desarrollo de un videojuego. Ya estamos en el tramo final, por el momento viene todo según lo planificamos: 24 semanas a un ritmo de unas ~30 horas semanales. Si no surgen imprevistos, estimo que estaremos presentado el trabajo durante… — read more
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Sobre el rol del director en el trabajo final de carrera
Como ya he mencionado en varias ocasiones es habitual que en la carreras de informática/sistemas los estudiantes tengan que hacer un trabajo final aplicando los conocimientos obtenidos durante la carrera. Dependiendo de la carrera, el trabajo final suele tomar distinta forma. En algunas carreras ese trabajo final suele ser un trabajo de investigación (tipo «tesis»)… — read more
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Sobre la definición del Trabajo final de carrera
En las últimas semanas he recibido varias consultas sobre trabajos finales de carrera en FIUBA. Más allá de siempre recomendar dejar en claro el objetivo personal del trabajo, en estas ocasiones me encontré recurrentemente explicando una cuestión sobre la definición del trabajo y la presentación del proyecto. Lo escribo aquí para futuras referencias. El primer… — read more