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Debut en la era del podcast y de los vivos
El formato «vivo» creo que se popularizó con Twitch y digo creo porque sinceramente no es un formato que suela consumir. El formato «podcast» por su parte, ya lleva un buen tiempo en la red y si bien suelo consumir algunos podcast recién ahora pasé del otro lado para tomar el micrófono y ser protagonista.… — read more
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¿Qué es la Ingeniería de Software Continua?
La ingeniería de Software «tradicional» de la que venimos hablando desde los años 60′, que está descripta en los libros clásicos de la disciplina (Presmann, Sommervielle, etc), incluso la descripta en el cuerpo de conocimiento (SWEBoK) no trata las cuestiones relacionadas a la puesta en producción y la operación. Estas cuestiones, que en los últimos… — read more
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Sobre el monotributo tech y los empresarios
La iniciativa del monotributo tech ha recibido muchas críticas por parte de empresarios del sector de software y servicios. En cierto modo es una actitud «muy argenta» que vemos cotidianamente en el fútbol: en lugar de alentar a tu equipo, insultas a tu oponente. Parece que algunos empresarios en lugar de preocuparse en mejorar la… — read more
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Materia itinerante: Ingeniería de Software Continua
Ya voy por la tercera semana del curso de Ingeniería de Software Continua en Exactas y estoy convencido que la experiencia es complemente replicable en otras instituciones. Paso a explicar. Esta materia la estoy dictando en calidad de Profesor Invitado, la facultad me contrata por tres meses para el dictado de la materia por única… — read more
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Charla Aceptada: Recorrida de prácticas técnicas para gente no téncnica
Desde el año pasado vengo trabajando en intentar transmitir la importancia de ciertas prácticas técnicas fundamentales para la entrega continua a aquellos que se encuentran trabajando con equipos de desarrollo de software y que no tienen un background técnico. En este sentido el año pasado diseñe un curso que ya he dictado dos veces y… — read more
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Sobre videos juegos como Trabajos finales de carrera
Más de una vez algún alumno me planteó la intención de hacer un video juego como trabajo final de carrera en FIUBA pero hasta el momento he tenido la oportunidad de dirigir solo un trabajo de este tipo. Sin embargo ese único caso, el video juego Fira de Facu Gertsner y Mati Feld, me permitió… — read more
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Resultado de la segunda edición del curso de Prácticas Técnicas para Scrum Masters
Hace un par de semanas completé el dictado de la segunda edición de este curso. Quedé muy conforme con los ajustes realizados luego de la primera edición y considero que el formato utilizado será el mismo en la siguiente edición: 5 encuentros de 2 horas cada uno. En esta segundo edición, además de agregar un… — read more
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Alternativa a Heroku: fly.io
Hace un tiempo escribí sobre Render como alternativa a Heroku. Luego de eso mi colega LucasM me recomendó probar fly.io y así lo hice. Me gustó. Aún no termino de entender completamente cómo funcionan algunas cuestiones, lo pude hacer andar. No es que me funciona de casualidad, lo hice andar tal como indica la documentación,… — read more
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offtopic: el amor 30 años después del amor
Me tomo una licencia de los temas habituales de este espacio para compartir una experiencia fantástica que viví recientemente. El pasado domingo 3 de Abril estuve en el estadio de Vélez Sarsfield para ver el show de Fito Páez en el contexto de su tour «El amor 30 años después del amor», justamente conmemorando los… — read more
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Recomendaciones para el mapeo de ejemplos
La semana pasada publiqué una traducción del artículo original de Example Mapping. Hoy quiero ir un paso más allá y compartir algunas recomendaciones surgidas de mi experiencia utilizando esta técnica. Escenarios multi-regla Cada historia de usuario tiene típicamente varias reglas asociadas que deben cumplirse simultáneamente. Sin embargo la técnica de mapeo de ejemplos propone que… — read more