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Modelado de estado
Esta es una problemática habitual al construir software y una y otra vez veo modelos muy pobres. Fenómeno que también observo en la universidad. Es por ello que hoy grabé un video con algunas sugerencias al respecto en el que, entre otras cosas, explico el patrón state. Espero les resulte útil. — read more
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¿Diseño decente?
Hacer un buen diseño no es trivial, más aún: tampoco es trivial decir si un diseño es bueno. ¿Qué es un buen diseño? Alguien podría decir que un buen diseño es un diseño «escalable», pero que pasa si la escalabilidad no es uno de lo requisitos del problema. Creo que muchas veces se persiguen propiedades… — read more
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SOLID: Segregación de Interfaces
Acabo de publicar el segundo video de mi serie Situaciones de Diseño el cual está dedicado al principio de Segregación de interfaces. — read more
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Situaciones de Diseño #1
Hace tiempo venia con la idea de publicar una serie de videos sobre diversas técnicas/patrones/recomendaciones para lidiar con situaciones de diseño habituales. Finalmente ayer decidí poner manos a la obra y publiqué el primer video de esta serie. La situación que aborda este primer video es cómo lidiar con lógica que depende de fechas de… — read more